Mittwoch, 3. Oktober 2012
Live A Live
Ich möchte heute das Videospiel ,,Live A Live'' ein bisschen vertiefen. Das ist 1994 von SQUARE CO., LTD. veröffentlicht worden - Meines Erachtens könnte man möglicherweise die Mitte der 90er Jahren als ,,Blüte von Super NINTENDO'' bezeichnen. Das Genre ist zwar RPG, aber das System ist etwas anderes als das gewesen, was man damals unter dem Wort ,,RPG'' verstanden hat. Man hat sich damit normalerweise solche Geschichten vor, in denen ein Junge oder ein Mädchen die Hauptrolle spielt und mit einigen Mitgliedern gegen einen Bösen kämpft. Dagegen haben sich die Drehbuchautoren von ,,Live A Live'', nämlich ,,時田貴司'' (Takashi TOKITA) und ,,井上信行'' (Nobuyuki INOUE), eine andere Idee ausgedacht, und zwar hat sich ein Held, der eine Prinzessin retten wollte, aufgrund der Verzweifelung in den Erlkönig verwandelt. Sein Name ODIO kommt von dem lateinischen Wort ,,odium'' (Hass).



Jedoch gibt es auch andere Hauptrollen und dies ist etwas Spezielles für dieses Videospiel, denn man bestimmt normalerweise nur einen Helden oder eine Heldin wie FinalFantasy. Jene Hauptrollen haben anfangs einander gar nicht kenenngelernt und kein allgemeines Ziel gehabt - Zum Beispiel hat ein Junge der strengste Mann werden wollen und ein Ninja hat die Struktur des Staates verändern wollen usw. Trozdem kann man vielleicht ein grundlagendes Motiv finden. Der Erlkönig ODIO tritt schließlich auf und fragt diese anderen Hauptrollen danach, ob auch sie Menschen hassen, weil neimand mitarbeitet hat und die Welt nicht würdig ist, zu retten - Meiner Meinung nach hätten die Drehbuchautoren ein bisschen vorsichtiger die Geschichte ausdenken sollen, denn dieser Hinweis des Erlkönigs entspricht den Erfahrungen der Hauptrollen nicht.



IZUMO



Samstag, 29. September 2012
DoujinGame 6: 東方Live A Live(1)
Guten Tag. Ich haiße INABA, der einmal in want2blog ein Blog geschrieben und über Japan etwas vorgestellt habe, um mein Deutsch zu verbessern. Weil ich 100MB alle benutzt habe und deswegen kein Bild mehr hinaufladen kann, möchte ich das neue Blog eröffene. Ich freue mich sehr, wenn Sie sich für irgendetwas interessieren :)

http://izumo.want2blog.net/

Der vorliegende erste Artikel bezieht auf das letzte Thema, von dem es sich im alten Blog gehandelt hat, nämlich ,,同人ゲーム'' (Doujin-Game). Der Begriff ,,Doujin-Game'' bedeutet solche Games, die nicht von Unternehmen sondern von Amateuren produziert und heute meistens durch Internet veröffentlicht werden. Ich habe schon einige Beispiele angeführt, die man auf Englisch spielen kann - Wenn Sie sich dafür interessieren, bitte gucken zuerst die Webseite über ,,ゆめにっき'' (Yume-Nikki, Traumstagebuch), denn die Vorbereitung ist ein bisschen kompliziert.



Es gibt zumindest drei Arten von Doujin-Games. Erstens lassen sich solche Doujin-Games finden, die aus den schon verkauften Videospielen bestehen. Zum Beispiel gehört ,,FFM'' dazu. Weit ersichtlich vorhanden nur wenige Werke, weil diese Werke deutlich dem Urheberrecht widersprechen. Dann gibt es natürlich reine originale Doujin-Games und darüber habe ich schon oben vorgestellt, nämlich ,,ゆめにっき'', ,,東方Project'' (Tohou-Projekt), ,,青鬼'' (Ao-Oni, Blau Teufel) usw. Außerdem kann man auch solche Doujin-Games spielen, in denen sich ein verkauftes Videospiel und originale Ideen miteinander verbinden. Vielleicht ist meine Erklärung unklar und deshalb möchte ich das Beispiel ,,東方Live a Live'' (Tohou Live a Live)hier anführen. Wie Sie schon aufgrund des Namens bemerken, besteht das Werk aus ,,東方Project'', das von ,,ZUN'' produziert worden ist, und ,,Live A Live'', das Square verkauft hat. Und eine Gruppe, die Fans von diesen Videospielen bilden, hat originale Ideen hinzugefühgt - Sie haben 4 Jahre aufgewandt (2008-2012), aber endlich geschaffen!



Da ich über ,,東方Project'' hier erklärt habe, möchte ich Ich habe bis heute nicht gewusst, dass Herr/Frau ,,vgperson'' eine englische Version im Internet hinaufgeladet hat.

ttp://vgboy.dabomstew.com/other/touhoualive.htm

IZUMO